No andar superior do estdio de captura de movimento fica a rea de produ??o de anima??o, onde os animadores organizam e importam os dados de captura de movimento para *Shadow Blade Zero*.
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O jogo apresenta trajetrias de voo realistas das penas e movimentos dos jogadores, recriando fielmente o ritmo e a intensidade da partida. O jogo flui de forma natural e suave.