Isso foi finalmente alcan?ado ao longo de *Shadow Blade Zero*. Liang Qiwei acredita que a produ??o de anima??es para cenas de caminhada e corrida pode ser mais eficiente do que a de anima??es de batalha.
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Aps a divulga??o do comunicado de imprensa de Tomb Raider: Catalyst, os f?s da srie come?aram a se preocupar com a possibilidade de o novo jogo seguir o mesmo caminho.