As armas variam em peso e estilo. Por exemplo, existem espadas onduladas que imitam a forma de uma serpente e espadas flexveis que permitem aparar golpes com agilidade. Os designs dos inimigos s?o igualmente diversos.
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Ele esteve envolvido no desenvolvimento do jogo e atuou como diretor assistente no projeto Breath of the Wild. Esta entrevista transmite claramente as expectativas da MonolithSoft...