A equipe simplificou decisivamente a mecanica. Brosh deu um exemplo: "Para cada mecanica, nos perguntvamos: 'Um chefe que usa essa mecanica pode ser derrotado sem sofrer dano?'"
丿漂神灬魔鬼车队2026-04-12 15:11:56
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Aps concluir um projeto de jogo moderno para um jogador, que tambm foi o primeiro trabalho do estdio, a escolha de desenvolv-lo por paix?o tambm foi uma considera??o importante para a qualidade.