Os movimentos de tor??o e balan?o do corpo (como o "twerking") s?o traduzidos em movimentos de ataque do personagem no jogo. De acordo com o comunicado de imprensa oficial,
-just kidding°2026-04-12 05:10:43
Ao conciliar essas diferen?as, a jogabilidade pode se tornar muito mais profunda. Na maioria dos jogos, o comportamento dos inimigos diverge significativamente do comportamento de pessoas reais.