Todos os aspectos foram aprimorados. A taxa de quadros das cenas de corte do jogo tambm foi aumentada, passando de 30 FPS fixos para uma taxa de quadros mais alta. O desempenho em PCs de baixo desempenho tambm foi melhorado.
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Durante a entrevista, foi revelado que o jogo utilizaria tecnologia de IA generativa para auxiliar em seu desenvolvimento, o que imediatamente gerou um debate acalorado entre jogadores e ex-funcionrios.
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Implementar demiss?es? Novakowski ficou inicialmente surpreso com a pergunta e, em seguida, questionou as suposi??es dos investidores: "Parcial..."
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Uma recria??o completa construda na Unreal Engine 5, projetada para fornecer uma prova de conceito da compatibilidade da srie Halo com a Unreal Engine 5.