Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
En muista2026-04-07 20:08:38
Inconsistncia. Portanto, o objetivo principal do PSSR2 ser focado na melhoria da qualidade da imagem e na otimiza??o da eficincia, em vez de melhorar o desempenho por meio da interpola??o de quadros.