A resposta foi morna, ent?o o processo foi reiniciado. Isso foi seguido por demiss?es, baixa moral e um ambiente de trabalho marcado pelo medo, comunica??o precria e excesso de horas extras.
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Escondemos a lan?a, mas ao implement-la no jogo, queramos que o jogador reagisse. Associamos essa rea??o a algo especial.