Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
未燃尽的、烟2026-04-07 23:57:36
Muitas das ideias eram "coisas que n?o teramos conseguido ter sozinhos", e o processo de colabora??o foi "muito inspirador". Embora seja improvvel que a prxima histria principal seja inteiramente um spin-off.