Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
awa2026-04-15 13:16:32
Sexo um dos seus principais focos. "Queremos manter os temas centrais e a mecanica de jogo, mas ao mesmo tempo fazer ajustes para torn-los mais acessveis."