A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.
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Ben Daiki afirmou: "Espero sinceramente que a MonolithSoft continue sendo uma parceira forte, assumindo o projeto 'Cybernetic' desde o incio..."