Hideo tambm percebeu que a dificuldade mais moderada fez com que alguns jogadores mais experientes sentissem que a sequncia era "sem gra?a" em compara??o. Ele comentou:
Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
像戏2026-04-09 13:01:10
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12%, o que est mais prximo da mdia do setor. Especialistas acreditam que a meta real pode ser um pouco maior, mas isso n?o apenas um rumor.