Naquela poca, os jogos eram todos em 2D, com cores limitadas, sem msica e os personagens n?o falavam. Tudo era simblico e os personagens eram basicamente...
王韬懿2026-04-14 18:05:19
"J passei por isso antes", explicou Wink. Para a Larian, o desafio n?o era apenas o custo. Um projeto que estava em fase inicial h muito tempo...