Hideo Shima mencionou que "desconforto" e "atrito" s?o condi??es essenciais para uma experincia de jogo memorvel. "Mesmo depois de 10 ou 20 anos..."
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jogo expande a inovadora funcionalidade de disparo de armas secundrias. Dito isso, os dois jogos de fato apresentam diferen?as estruturais significativas.