O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
怪峩、冭天眞2026-04-10 16:43:05
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怪峩、冭天眞2026-04-10 16:43:05
Ryan Hill, estrategista criativo da empresa, revelou mais detalhes sobre o jogo em uma entrevista IGN.