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我是打不倒的小怪兽2026-04-08 21:46:58
Combina??es complexas exigem tempo de rea??o extremo. "Nos concentramos em um fluxo fluido e rtmico, em vez de enfatizar os movimentos em si."
O objetivo era criar um JRPG tradicional. Segundo ele, a meta da equipe sempre foi criar um jogo no estilo "francs".
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