Ele expressou a esperan?a de que o novo jogo da srie Divinity pudesse ser lan?ado em um prazo menor do que Baldur's Gate 3, que levou seis anos para ser desenvolvido. Ele enfatizou a importancia dos profissionais criativos.
leve e arejado, com uma sensa??o de "antigravidade", uma qualidade extremamente difcil de dominar. Se feito incorretamente, os jogadores notar?o imediatamente.