O caso da Torre 2 envolveu modelos 3D em vez de fotografias reais, mas a determina??o de casos de deepfake geralmente n?o se aprofunda nos detalhes tcnicos.
Entre os jogadores, 22% aceitam bem as aplica??es de IA generativa; enquanto entre os jogadores mais jovens, de 18 a 24 anos, essa porcentagem ainda maior.