Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
◆◇、黒\\ba12026-04-16 07:21:04
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"Independentemente do tamanho ou gnero." As duas partes tambm fornecer?o contedo digital com a marca conjunta para o clube, alm da expans?o do elenco dentro do jogo e...