Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
狂暴的酷2026-04-10 04:23:54
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"Ou a Skynet pode acabar com todos ns primeiro. De qualquer forma, nada pode impedi-la." - Desenvolvedor de jogos indie polons