At 3%. Alm disso, as preferncias dos jogadores tambm est?o relacionadas s suas atitudes em rela??o IA. Aqueles que d?o mais nfase profundidade da narrativa do jogo e ao histrico dos NPCs...
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A RebsGaming decidiu verificar essa alega??o por conta prpria, aps consultar diversas fontes (incluindo um ex-membro da Halo vinculado por um acordo de confidencialidade).