"Captura a essncia do jogo, mas n?o pertence a nenhum deles", enfatizou Liang Qiwei. "Queremos criar um jogo que a maioria dos jogadores possa aprender facilmente."
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Daniel Vvra afirmou que, embora n?o goste de usar IA na cria??o de contedo principal, entende a natureza demorada dos processos de produ??o com IA.