Anteriormente, esse valor era considerado significativamente superior margem de lucro tpica da indstria de jogos, que variava de 17% a 22%, especialmente considerando as recentes demiss?es e outros problemas enfrentados pela Microsoft.
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Para o nmero muito pequeno de usurios que ainda utilizam sistemas Windows de 32 bits (de acordo com divulga??es anteriores da Valve, esse grupo de jogadores representa apenas uma pequena porcentagem do total de usurios),