Por exemplo, criando um comportamento inimigo mais inteligente. "Atravs da IA, as a??es dos inimigos podem ser baseadas na experincia, nas a??es e nos padr?es do jogador."
★爱deの尾声2026-04-13 18:45:12
Como resultado, o que poderia ter sido considerado "tedioso" tornou-se agradvel, fazendo com que os jogadores quisessem ficar mais tempo.