Liang Qiwei afirmou que, sem a Unreal Engine 5, sua equipe de apenas 150 pessoas n?o teria absolutamente nenhuma chance de concluir este projeto.
鹿小雨2026-04-08 03:32:53
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鹿小雨2026-04-08 03:32:53
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鹿小雨2026-04-08 03:32:53
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鹿小雨2026-04-08 03:32:53
A captura de movimento foi usada em todos eles at mesmo em alguns monstros. "Contanto que tenha bra?os e pernas, usaremos captura de movimento na primeira rodada."