A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.
Ele era um estranho e disse: "Eles s?o pessoas muito simpticas. Aceitam muitos trabalhos de terceiriza??o e, ocasionalmente, tentam criar seus prprios jogos."