Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
Remilia Scarlet2026-04-12 12:36:11
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Remilia Scarlet2026-04-12 12:36:11
Essa foi uma li??o dolorosa que abalou a confian?a deles no setor: provou que mesmo quando tudo parece estar indo bem, as coisas ainda podem dar errado.