O fundador da CIGames, Marek Tyminski, tambm respondeu ao artigo, acreditando que a mdia estrangeira estava minimizando os pontos fortes e fracos do jogo.
Quando a complexidade aumenta, os desenvolvedores se deparam com estruturas lgicas enormes, enquanto o cenrio ideal que os jogadores permane?am alheios a essas estruturas durante a experincia.