Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
り啸兲战龙2026-04-12 08:55:20
ƽ̨ʵѳ600ݡְԤ
り啸兲战龙2026-04-12 08:55:20
µķԤڽͨӵ뿪ղûԴ
り啸兲战龙2026-04-12 08:55:20
ѣֻҪץסǾͿ!)<н>ʹץסˣֻҪǣ
り啸兲战龙2026-04-12 08:55:20
Isso foi finalmente alcan?ado ao longo de *Shadow Blade Zero*. Liang Qiwei acredita que a produ??o de anima??es para cenas de caminhada e corrida pode ser mais eficiente do que a de anima??es de batalha.