Uma solu??o inteligente: apresentar o mesmo quadro uma vez no ponto mdio e outra vez no final do ciclo do quadro, permitindo assim que o hardware emita sinais em intervalos de 60 Hz.
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O site publicou um vdeo afirmando que encontraram algo em Monster Hunter: Wildlands que era ainda mais desafiador do que a vers?o para PC de God of War 5: Ragnarok.
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Criar uma sensa??o de "desconforto" e "atrito". A essncia do design de atrito "Se for confortvel demais, n?o vai durar" foi discutida em uma entrevista.
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Simula??o de processo completo, visibilidade total da cena. Ilhas geradas proceduralmente: terreno completamente aleatrio, vilarejos nicos, fac??es e objetivos.