O principal motivo para isso que o jogo permite alternar entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa, alm da nfase na experincia imersiva do jogo, mencionada em diversas entrevistas.
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Um crescimento mais lento pode impactar as vendas de software e o crescimento do ecossistema, potencialmente levando a uma queda na receita geral. Portanto, enquanto as perdas com hardware continuarem...