A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
山有艸莓味2026-04-11 20:06:21
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山有艸莓味2026-04-11 20:06:21
uma boa op??o, mas ele analisou: "Exigiria muito trabalho extra e, do ponto de vista comercial, talvez n?o valesse a pena. Eu n?o acho..."