Anteriormente, esse valor era considerado significativamente superior margem de lucro tpica da indstria de jogos, que variava de 17% a 22%, especialmente considerando as recentes demiss?es e outros problemas enfrentados pela Microsoft.
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O valor de recursos repetitivos, mas n?o essenciais. "Sabe o que eu mais detesto em fazer jogos? Fazer um jogo leva sete anos."