O estdio est passando por um perodo turbulento; cancelamentos de projetos levaram a vrias rodadas de demiss?es na indstria de jogos, algo que testemunhamos em primeira m?o. Muitas vezes...
A equipe simplificou decisivamente a mecanica. Brosh deu um exemplo: "Para cada mecanica, nos perguntvamos: 'Um chefe que usa essa mecanica pode ser derrotado sem sofrer dano?'"