As armas e as anima??es de combate no jogo s?o incrivelmente realistas; a equipe de captura de movimento, por outro lado, exige que os desenvolvedores do jogo criem a estrutura.
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Isso permitiu que a equipe acelerasse significativamente o trabalho de otimiza??o aprofundada que estava originalmente planejado para os estgios posteriores, o que alterou diretamente o desenvolvimento do jogo nas fases iniciais de jogabilidade.
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Pases como Itlia, Coreia do Sul e Rssia. Okamoto acredita firmemente que os sistemas de cren?as e caractersticas culturais nicos dessas regi?es podem servir de inspira??o para *Silent Hill*.