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浮生泪·殊途同归2026-04-09 10:50:11
H preocupa??es de que Tomb Raider: Catalyst possa abandonar o design "hub-and-spoke" usado na trilogia anterior e, em vez disso, criar...
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Isso talvez seja um pouco demais. Uma abordagem mais realista seria encontrar um meio-termo entre os dois extremos. "Com base neste jogo..."
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