A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
tao66u2026-04-09 14:15:51
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Durante a entrevista, Hideo Kojima falou sobre suas principais fontes de inspira??o como desenvolvedor de jogos. Ele compartilhou sua primeira experincia jogando *Super Mario Bros.*