Partindo da premissa de reduzir custos. Numa era em que os or?amentos para desenvolvimento de jogos est?o em constante crescimento, especialmente com os custos de desenvolvimento de jogos AAA ocidentais frequentemente ultrapassando [um certo limite], [isto crucial].
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"Desde que tenha bra?os e pernas, usaremos captura de movimento na primeira fase", disse Liang Qiwei. Por exemplo, a a??o de abrir uma porta...
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Na vida real, os personagens do jogo tambm podem testar os limites da resistncia humana. Liang Qiwei afirmou: "Estamos criando nosso prprio mundo das artes marciais."