"Para o meio!", continuou Pagliarullo. "O interessante que os jogadores est?o sempre nos incentivando, mas nunca nos pressionamos."
小悲伤▼v1 2026-04-11 18:59:18
Suas reflex?es pessoais sobre *Ooku no Tsubasa* sugerem que este jogo foi um dos principais motivos para sua decis?o de se dedicar ao desenvolvimento de jogos. Kojima recordava vividamente...