"Portanto, optamos por colaborar com vrias equipes para avan?ar com vrios projetos", explicou Kim Seung-cheol. "Porque precisamos lan?ar pelo menos [nmero ausente] projetos a cada ano..."
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Em uma entrevista intitulada "Relembrando os 15 anos de desenvolvimento de Zelda", executivos da renomada desenvolvedora japonesa de jogos Monolith Soft expressaram suas opini?es sobre...