compreensvel que os jogadores tenham essas dvidas, j que muitos jogos de grande escala utilizam corredores, tneis, elevadores ou estruturas em camera lenta.
Ambas as partes mantiveram-se em silncio sobre a janela de lan?amento de The Elder Scrolls VI, e suas declara??es giraram em torno da frase inicial de Todd: "Atualmente, o jogo..."