Ao realizar a "engenharia reversa" de vdeos de jogos disponveis publicamente na internet para deduzir as teclas que os jogadores poderiam ter pressionado na poca, uma enorme quantidade de dados de treinamento foi sintetizada artificialmente.
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O dispositivo, no entanto, utiliza o Unreal Engine; o "sistema de pipeline" rastreia todos os estados narrativos em uma escala maior, com maior fidelidade visual e alcance.