"Sem a Unreal Engine 5, teria sido impossvel para meras 150 pessoas conclurem um projeto desta escala", admitiu Liang Qiwei francamente. "Avan?amos rapidamente..."
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Abrange o tempo total de jogo, os tipos de jogos mais jogados, os projetos de jogos especficos que consomem mais tempo e outros dados personalizados do jogo.