Na vida real, os personagens do jogo tambm podem testar os limites da resistncia humana. Liang Qiwei afirmou: "Estamos criando nosso prprio mundo das artes marciais."
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Por exemplo, seu design n?o se concentra no impacto visual direto, mas sim em criar uma sensa??o de opress?o que o personagem traz para o ambiente de combate.