Primeiramente, o autor pediu desculpas aos jogadores pela longa espera pela histria principal e, em seguida, apontou diretamente o problema crucial: devido srie *Trails of Destiny*...
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O diretor de design, Emil Pagliarulo, afirmou que apressar o lan?amento de um projeto de tamanha escala inevitavelmente comprometeria a qualidade do jogo. Ele destacou...