O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
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Simultaneamente, foram adicionadas trs novas batalhas contra chefes de alta dificuldade, projetadas especificamente para desafiar pilotos de mechas veteranos. Essas batalhas podem ser concludas no modo de combate pesado.