"Para permanecer na memria do jogador." Hideo Kojima comparou essa ideia comida, explicando: "Essas coisas s?o um pouco difceis de digerir..."
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jogo explora a trajetria profissional e o destino emocional do protagonista. Um sistema de crescimento tridimensional: um mecanismo de pontua??o nico em trs nveis, baseado em habilidades de atua??o, emo??es e histrias ocultas, enriquece a experincia geral do jogo.