Ao submeter os materiais de candidatura, a Sandfall Interactive confirmou que nenhuma tecnologia desse tipo foi utilizada durante o desenvolvimento de *Light and Shadow: Expedition 33*.
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Isso foi finalmente alcan?ado ao longo de *Shadow Blade Zero*. Liang Qiwei acredita que a produ??o de anima??es para cenas de caminhada e corrida pode ser mais eficiente do que a de anima??es de batalha.