Ele afirmou que discutir detalhes especficos era "cedo demais", mas deu algumas dicas importantes: "Resident Evil, Silent Hill, Hellfire".
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Isso permitiu que a equipe acelerasse significativamente o trabalho de otimiza??o aprofundada que estava originalmente planejado para os estgios posteriores, o que alterou diretamente o desenvolvimento do jogo nas fases iniciais de jogabilidade.