Bob Wu afirmou: "Estabelecemos um ciclo de desenvolvimento de alta velocidade entre o estdio de captura de movimento e os designers. O primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento e o segundo..."
透心2026-04-14 18:08:45
O estdio est passando por um perodo turbulento; cancelamentos de projetos levaram a vrias rodadas de demiss?es na indstria de jogos, algo que testemunhamos em primeira m?o. Muitas vezes...